技と特殊効果


特定の幻獣に変化したとき、アイテムを使ったときに「技」を覚えられる。
覚えた技は、変化や転生をしても忘れない。

また、武器や幻獣固有の特殊効果も対戦時には効果が変更されるものがある。

使用技変更で設定可能な技


  • 技名欄にがあるものは信頼度が低い
  • 効果欄の 斜体 は「確認されているが効果詳細が未検証」、 赤字 は「検証不十分」

  • 技が発動するタイミングは「攻撃(自分のターン)」「反撃(相手のターン)」いずれか
  • 継続・加算に記載のない技の効果はすべて発動時に限定

2014/3/28現在掲載数74(内1取得不可)

技名 発動するタイミング 効果の継続・加算 発動率
(体感)
取得する幻獣
アイテム
効果 副作用
スラッシュ 攻撃   斬撃の巻物
スケルトン
ダメージ1.3倍  
クロススラッシュ 攻撃   グレートマンティス
ダメージ1.5倍
※要検証
 
ダブルホーン 攻撃   バイコーン
ダメージ1.7倍  
ミラージュシュート 攻撃   幻影
ダメージ2.0倍  
エクスプロージョン 攻撃   魔覇の巻物
ダメージ2.5倍  
業火 攻撃   ダークロード+
ダメージ3.0倍  
ストライク 攻撃   水の精霊
ダメージ1.6倍  
カマイタチ 攻撃   大地の獣王
[自ATK(現在値)135% - 相手DEF] のダメージを与える  
クイックバイト 攻撃   獣竜
[自ATK(現在値)150% - 相手DEF] のダメージを与える  
ドラゴンブレス 攻撃   ドラグーン亜種
[自ATK(現在値)165% - 相手DEF] のダメージを与える  
ダークブラスト 攻撃   ダークロード
[自ATK(現在値)180% - 相手DEF] のダメージを与える  
プラズマブラスト 攻撃     神龍
[自ATK(現在値)200% - 相手DEF] のダメージを与える  
クイックガード 反撃   防御の巻物
被ダメージ10%減少  
霧隠れ 反撃   九尾狐
被ダメージ25%減少  
鋼の肉体 反撃   ゴーレム
被ダメージ50%減少  
吸血 攻撃   ヴァンパイア
[与ダメージ10%] の値を回復する  
エナジードレイン 攻撃     磯姫
[与ダメージ30%] の値を回復する  
不死の力 ※ 反撃 ※詳細未検証 フェニックス
Staminaが0以下となった際に復活する
復活後のSは最大値20%程度?(10%?)
※詳細未検証(条件で発動?or 一定確率で発動?)
 
二弾突 攻撃     大空の獣王
ダメージ1.4倍  
爪研ぎ 攻撃 継続・発動毎に加算 グレートベアー
自分のATKを現在値から20%上昇させる  
硬化 攻撃     グランドタートル
自分のDEFを現在値から20%上昇させる
※要検証
 
一陣の風 攻撃 継続・発動毎に加算 ナイトメア
自分の攻撃待機時間を現在値から20%減少させる(5秒間隔・端数丸め)  
すすり泣き 攻撃 継続・発動毎に加算 夜神
相手のATKを現在値から20%低下させる  
軟体化呪文 攻撃 継続・発動毎に加算   犬神
相手のDEFを現在値から20%低下させる  
粘着液 攻撃 継続・発動毎に加算   プラチナスライム
相手の攻撃待機時間を現在値から20%増加させる(5秒間隔・端数丸め)  
カウンター 反撃   ベルゼブル
相手から受けたダメージを返す(相手DEF無視) 被ダメージは半減またはダメージ上限<STAの1/2>
クロスカウンター 反撃   バアルゼブル
相手から受けたダメージの2倍を返す(相手DEF無視) 被ダメージは変化せずまたはダメージ上限<STAの1/2>
ダークマター 攻撃   闇黒龍
ダメージ2.5倍 次ターン攻撃不可
一刀両断 攻撃   ダイミョー
ダメージ2.0倍 次ターン攻撃不可
暴走 攻撃     巨龍
ダメージ2.0倍 与ダメージの1/3を受ける
悪魔との契約 ※ 攻撃   グレーターデーモン
ダメージ2.5倍 与ダメージの38%を受ける
※要検証
うたた寝 攻撃   ヘビードラゴン
[自Stamina(対戦補正あり)最大値10%] の値を回復する  
再生 攻撃   生き人形
[自Stamina×補正値(2.3)の20%] の値を回復する(オーバーフロー有は運営確認済)
毒牙 攻撃(初回以降は相手の攻撃時に発動) 継続する・加算されない ヨルムンガルド
発動時、通常攻撃と同時に毒化を付与(ダメージ変化なし)
以後、相手攻撃時に [相手Stamina(対戦補正あり)最大値5%] のダメージを与え続ける
 
猛毒針 攻撃(初回以降は相手の攻撃時に発動) 継続する・加算されない デスコーピオン
発動時、通常攻撃と同時に毒化を付与(ダメージ変化なし)
以後、相手攻撃時に [相手Stamina(対戦補正あり)最大値10%] のダメージを与え続ける
 
獅子奮迅 ※ ※詳細未検証 ※詳細未検証 瀕死時 キマイラ
体力が少なくなったときATK上昇
※詳細未検証(条件で発動?or 一定確率で発動?)
 
起死回生 ※ ※詳細未検証 ※詳細未検証 瀕死時 伯王
体力が少なくなったときDEF上昇
※詳細未検証(条件で発動?or 一定確率で発動?)
 
明鏡止水 ※ 反撃 ※詳細未検証 瀕死時 雲外鏡
能力上昇
※詳細未検証(条件で発動?or 一定確率で発動?)
 
選ばれし者 ※ 反撃 ※詳細未検証 瀕死時 勇者の巻物
能力上昇
※詳細未検証(条件で発動?or 一定確率で発動?)
 
サンクチュアリ ※ 反撃 ※詳細未検証 瀕死時 聖域の巻物
能力上昇(次ターンからDEF30%上昇?被ダメージ減少?)
※詳細未検証(条件で発動?or 一定確率で発動?)
 
コリオレイナス ※ 反撃 ※詳細未検証 瀕死時 信念の巻物
能力上昇(ATK上昇?)
自Staminaが30%前後まで低下すると発動(条件発動か?)
以後は反撃時に一定確率で発動
※詳細未検証
 
攻撃の型 攻撃 継続・発動毎に加算 攻撃型の巻物
自分のATKを現在値から25%上昇させる 自DEF、現在値から10%低下
防御の型 攻撃 継続・発動毎に加算 防御型の巻物
自分のDEFを現在値から25%上昇させる 自ATK、現在値から10%低下
覚醒 攻撃 継続・発動毎に加算 覚醒の巻物
自分のATKを現在値から約32%上昇させる  
覇王の雄叫び 攻撃 継続・発動毎に加算 フェンリル
相手のATKとDEFをそれぞれ現在値から10%低下させる  
アタックロブ 攻撃 継続・発動毎に加算 攻盗の巻物
自分のATKを現在値から10%上昇させ、相手のATKを現在値から10%低下させる
(変動の基準となる値はそれぞれのATK現在値)
 
ディフェンスロブ 攻撃 継続・発動毎に加算 防盗の巻物
自分のDEFを現在値から10%上昇させ、相手のDEFを現在値から10%低下させる
(変動の基準となる値はそれぞれのDEF現在値)
 
石化光線 攻撃 継続・発動毎に加算 コカトリス
相手の攻撃待機時間を現在値から30%増加させる(5秒間隔・端数丸め) 相手DEF10%上昇
神経毒 攻撃(初回以降は相手の攻撃時に発動) 継続する・加算されない スキュラ
発動時、通常攻撃と同時に毒化を付与(ダメージ変化なし)
以後、相手攻撃時に [相手Stamina(対戦補正あり)最大値15%] のダメージを与え続ける
 
メガリカバリー 攻撃   超回復の巻物
[自Stamina(対戦補正あり)最大値30%] の値を回復する(オーバーフロー有運営確認済)
ヒートアップ 攻撃 継続・発動毎に加算 以津真天
自分のATKを現在値から35%、相手ATKを現在値から15%、それぞれ上昇させる
(変動の基準となる値はそれぞれのDEF現在値)
技の効果は両者に適用
パシフィズム ※ 攻撃 継続・発動毎に加算 カトブレパス
互いのATKを低下させる。低下率は自ATKの方が小さい?
自ATK10%減、相手ATK30%減?
※詳細未検証
 
神風 ※ 攻撃 ※詳細未検証   祈りの巻物
攻撃技をランダムに繰り出す
※詳細未検証
 
アンノーン ※ 反撃 ※詳細未検証   毛羽毛現
防御技をランダムに繰り出す
※詳細未検証
 
タイムハック 攻撃 継続・発動毎に加算 時壊の巻物
自分の攻撃待機時間を現在値から20%、相手の攻撃待機時間を現在値から10%減少させる(5秒間隔・端数丸め) 技の効果は両者に適用
シャイニング 攻撃   妖光の巻物
玉藻前
ダメージ2.3倍  
影縫い 攻撃   闇神
発動後の相手ターンスキップ
発動ターンの与ダメ30%減少
 
神秘の光 反撃   稲荷神
被ダメージ50%減少  
疾風 攻撃   疾風の巻物
ダメージ1.2倍  
紅蓮の炎 ※ 攻撃 ※詳細未検証   フェンリル+
辺り一面を灼熱の炎で覆い尽くす
※詳細未検証
 
破壊の遺伝子 攻撃 継続・発動毎に加算 破壊神+
戦うほどに攻撃性が増す
自分のATKを現在値から10%上昇させる
 
パルサー 攻撃   バンシー
発動後の相手ターンスキップ
発動ターンの与ダメ50%減少
 
魔弾波動 反撃   バフォメット
相手から受けたダメージの1/5を返す(相手DEF無視) 被ダメージは9/10減またはダメージ上限<STAの1/2>
インビジブル 反撃 継続・発動毎に加算 バアルゼブル+
自分のDEFを現在値から30%上昇させる(発動後、次の被ダメから反映)  
ソニックバースト 攻撃 継続・発動毎に加算 音速の巻物
自分のATKを現在値から25%上昇させる&自分の攻撃待機時間を現在値から5%減少させる
(現在値-現在値×0.05)の端数を捨て、5単位切り捨てまるめ
 
メテオストーム 攻撃   低→中
調整された?
隕石の巻物
[自ATK(現在値)230% - 相手DEF] のダメージを与える  
エターナル ※ 反撃   フェニックス+
永遠の命を与えられる
※詳細未検証・不死効果に近似
 
ダークフレイム 攻撃   闇黒龍+
闇の炎で全てを消し去る
[自ATK(現在値)240% - 相手DEF] のダメージを与える?
 
神の警告 攻撃   創造神
自分のATKを現在値から20%上昇させる&自分のDEFを現在値から20%上昇させる  
創造と破壊 攻撃   - 創造主
すべては破壊より創造される 与ダメージのXXを受ける
灼熱の炎壁 反撃   朱雀
被ダメージ/減  
ジェノサイド 攻撃    
自ATK300% - 相手DEF  
テクニカルカウンター 反撃     閃光の軽鎧装備
技として覚えることはできない
クロスカウンターセット且つ閃光の軽鎧装備時発揮。
 
スティンガー 攻撃    
発動以降相手攻撃時、相手Sx0.03の値を減らし続ける(重複無効)  


取得方法別リスト

技名 発動するタイミング Class 取得する幻獣
軟体化呪文 攻撃 E 犬神
ストライク 攻撃 E 水の精霊
うたた寝 攻撃 C ヘビードラゴン
クロススラッシュ 攻撃 C グレートマンティス
石化光線 攻撃 C コカトリス
一刀両断 攻撃 C ダイミョー
粘着液 攻撃 C プラチナスライム
クイックバイト 攻撃 C 獣竜
二弾突 攻撃 C 大空の獣王
カマイタチ 攻撃 C 大地の獣王
アンノーン 反撃 C 毛羽毛現
吸血 攻撃 B ヴァンパイア
獅子奮迅   B キマイラ
神経毒 攻撃 B スキュラ
ドラゴンブレス 攻撃 B ドラグーン亜種
ダブルホーン 攻撃 B バイコーン
ヒートアップ 攻撃 B 以津真天
霧隠れ 反撃 B 九尾狐
再生 攻撃 B 生き人形
パシフィズム 攻撃 A カトブレパス
悪魔との契約 攻撃 A グレーターデーモン
爪研ぎ 攻撃 A グレートベアー
鋼の肉体 反撃 A ゴーレム
一陣の風 攻撃 A ナイトメア
毒牙 攻撃 A ヨルムンガルド
エナジードレイン 攻撃 A 磯姫
ミラージュシュート 攻撃 A 幻影
硬化 攻撃 S グランドタートル
猛毒針 攻撃 S デスコーピオン
魔弾波動 反撃 S バフォメット
パルサー 攻撃 S バンシー
不死の力 反撃 S フェニックス
影縫い 攻撃 S 闇神
明鏡止水 反撃 S 雲外鏡
すすり泣き 攻撃 S 夜神
創造と破壊 攻撃 SS 創造主
ダークブラスト 攻撃 SS ダークロード
クロスカウンター 反撃 SS バアルゼブル
エターナル 反撃 SS フェニックス+
覇王の雄叫び 攻撃 SS フェンリル
ダークマター 攻撃 SS 闇黒龍
神秘の光 反撃 SS 稲荷神
暴走 攻撃 SS 巨龍
プラズマブラスト 攻撃 SS 神龍
起死回生   SS 伯王
神の警告 攻撃 SS+ 創造神
業火 攻撃 SS+ ダークロード+
インビジブル 反撃 SS+ バアルゼブル+
紅蓮の炎 攻撃 SS+ フェンリル+
ダークフレイム 攻撃 SS+ 闇黒龍+
破壊の遺伝子 攻撃 SS+ 破壊神+
灼熱の炎壁 反撃 SS+ 朱雀
技名 発動するタイミング Class 巻物または幻獣名
カウンター 反撃 S 反撃の巻物
ベルゼブル
シャイニング 攻撃 SS+ 妖光の巻物
玉藻前
スラッシュ 攻撃 D 斬撃の巻物
スケルトン
技名 発動するタイミング   名称
アタックロブ 攻撃   攻盗の巻物
ディフェンスロブ 攻撃   防盗の巻物
エクスプロージョン 攻撃   魔覇の巻物
クイックガード 反撃   防御の巻物
選ばれし者 反撃   勇者の巻物
サンクチュアリ 反撃   聖域の巻物
コリオレイナス 反撃   信念の巻物
攻撃の型 攻撃   攻撃型の巻物
防御の型 攻撃   防御型の巻物
覚醒 攻撃   覚醒の巻物
メガリカバリー 攻撃   超回復の巻物
神風 攻撃   祈りの巻物
タイムハック 攻撃   時壊の巻物
疾風 攻撃   疾風の巻物
ソニックバースト 攻撃   音速の巻物
メテオストーム 攻撃   隕石の巻物
スティンガー 攻撃   毒針の巻物

本スレ118匹目>>650-657考案のオススメ回収ルート【2012/06/09版】


雑談ルームオススメ回収ルート【2014/06/01版】



■ 編集できない人用コメント欄

  • 伝承って書いてあるだろ --- (2012/04/22 22:57:55)
  • ダークマターはダメージ2倍でした。 --- (2012/04/23 19:09:46)
  • 伝承から選ばれし者出たんだが全く効果がわからない・・・ --- (2012/04/23 23:07:02)
  • アタックロブで金かけゲット。多分相手の所持品盗む --- (2012/05/10 17:17:48)
    • 誤報。アタックロブは相手のAを盗みます --- RftM (2012/06/02 00:31:52)
  • 毒化させて相手のスタミナを15%削る --- nanashi (2012/05/30 20:26:09)
  • 神経毒:毒化させて相手のスタミナを10%削る --- nanashi (2012/05/30 20:27:11)
  • 上二つ間違えました。神経毒は毒化させて相手のスタミナを15%削る --- nanashi (2012/05/30 20:28:50)
  • 悪魔との契約は与ダメージの1/2受ける --- (2012/06/11 17:39:00)
    • 要検証。 --- si (2012/06/17 14:10:23)
  • ダークブラスト、通常243・発動1335のデータがあるので2.5倍は間違ってるような… --- 774 (2012/06/17 17:28:08)
  • クロスカウンターのところに「(実際のダメージは上限でカットされる)」とありますが、対戦開始直後の相手の攻撃をクロスカウンターで返し一撃で倒せるので、1/2上限でカットはされてないと思います。 --- (2012/07/19 10:03:17)

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技の検証・情報共有


■ 検証者の情報共有・報告のためのコメント欄。検証途中や形式も問わず

  • 与ダメージup系 : ダメージ依存(クリティカル等) --- si (2012/06/21 07:11:00)
    • 式 : 「 技発動時ダメ / 通常攻撃ダメ = 効果倍率(ダメ依存)」 --- si (2012/06/21 07:17:33)
      • 例 : 「80 / 40 = 2.0」 →「通常攻撃の2倍を与える効果」  (技発動時ダメ=80、通常攻撃ダメ40と仮定) --- si (2012/06/21 07:47:17)
  • 与ダメージup系 : ATK依存 --- si (2012/06/21 07:20:30)
    • 式 : ①「 自分ATK - 通常攻撃ダメ = 相手DEF 」 ②「相手DEF + 技発動時ダメ = 技補正ATK 」 ③「技補正ATK / 自分ATK = 効果倍率(ATK依存)」 として計算 --- si (2012/06/21 07:42:31)
      • ①「100 - 40 = 60」 ②「60 + 80 = 140」 ③「140 / 100 = 1.4」  (技発動時ダメ=80、通常攻撃ダメ40、自分ATK100と仮定) --- si (2012/06/21 07:52:31)
  • 検証:スラッシュ --- vf (2012/06/21 18:18:11)
    • ◎Dmgから係数を算出「(x2) 1.297-1.299」◎ATKから係数を算出「1.187-1.058」【ここまで、ダメージ1.3倍の検証結果に沿っています】 --- vf (2012/06/21 18:20:05)
    • 検証3回。「(x2) ATK:1986、通常Dmg:1251/発動Dmg:1624」「ATK:2134、通常Dmg:418/発動Dmg:543」 --- vf (2012/06/21 18:19:38)

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幻獣・装備品の固有特殊効果


討伐・対戦時に特殊効果を発動する幻獣


討伐幻獣・装備品・運営の調整など不確定要素がある為、一概に下記発動率が正しいとは言えない
討伐の主体が死を告げる者時代のデータとして参考程度に
夜神、フェニックスなど公式発表  http://ameblo.jp/genmono/archive1-201111.html

幻獣 条件 効果
フェニックス 武器に特殊効果が付いている 武器の特殊効果発動率に+10%
※防具については未検証
アイスボーイ 武器に特殊効果が付いていない 「凍結」発動 ※発動確率未検証
スノーガール 武器に特殊効果が付いていない 「凍結」発動 ※発動確率未検証
獣王 武器に特殊効果が付いていない 50%で「強打」発動
グランドタートル 武器に特殊効果が付いていない 30%で「突風」発動
磯姫 武器に特殊効果が付いていない 「回復大」発動 ※発動確率未検証
夜神 武器に特殊効果が付いていない 討伐 : 40%で「一斉攻撃」発動
対戦 : なし
ベルゼブル 武器に特殊効果が付いていない 40%で「クリティカル」発動
バアルゼブル 武器に特殊効果が付いていない 50%で「クリティカル」発動
※確率は50%の検証結果(幻獣討伐2報告 2012/05/13 18:27:03)より
巨龍 武器に特殊効果が付いていない 40%で「凍結 & 強打」発動
ハデス 武器に特殊効果が付いていない 「凍結 & 強打」発動 ※発動確率未検証
ダークロード+ 武器に特殊効果が付いていない 40%で「粉砕」発動
神龍+ 武器に特殊効果が付いている 武器の特殊効果発動率に+20%
※防具については未検証
バアルゼブル+ 武器に特殊効果が付いていない 高確率で「クリティカル」発動
闇黒龍+ 武器に特殊効果が付いている 武器の特殊効果発動率に+20%
※防具については未検証
朱雀 武器に特殊効果が付いている 武器の特殊効果発動率に+20%
※防具については未検証

⇒ 特殊効果の詳細は特殊効果(装備品)


※公式発表、公式に確認した発動率・事項については着色
無色の場合、発動率は有志によるもの(公式発表なし)

  1. 2011-11-01 幻獣討伐2について②
  2. 2011-11-12 サプライズイベント開催!日本刀祭り!
  3. サプライズイベント!日本刀祭り!再開!

効果 攻/防 確率 説明 対象
回復小 反撃(討伐敵ターン) 40% 味方全員のスタミナ値を少量回復 魔法使い風つえ
反撃(対戦敵ターン) - スタミナ値を少量回復。オーバーフロー有(運営確認済)
回復大 反撃(討伐敵ターン) 20% 味方全員をスタミナ値の約15%回復 マジックワンド、Xmasステッキ(単体装備)、光の衣
反撃(対戦敵ターン) - 補正後スタミナ値(スタミナ×2.3が正しい場合)の約10%回復
オーバーフロー有(運営確認済)
突風 反撃(敵ターン) 20% 被ダメージを80%下げる ウインドスピアー
40% グングニル、オーガブレード
凍結 反撃(敵ターン) - 被ダメージを半減 冷凍ケーキ
40% アイスサイズ
強打 攻撃(自ターン)   与えるダメージが1.5倍 げんこつ斧
40% 与えるダメージが1.5倍 ソウルイーター
凍結 & 強打 攻撃(自ターン) - 与えるダメージが1.5倍(未強化で40%?) アイスボウ、氷牙の斧鉞、大剣グラム
反撃(敵ターン) - 被ダメージを半減
居合い斬り 攻撃(対戦自ターン) - 与ダメージ2倍 日本刀
一斉攻撃 攻撃(討伐自ターン) 20% 味方全員分のダメージ合算値を相手に与える※確率は+20で48%の検証結果 日本刀
- 味方全員分のダメージ合算値を相手に与える※確率は+20で49%の検証結果 レーヴァテイン
- 味方全員分のダメージ合算値を相手に与える エクスシア
クリティカル 攻撃(自ターン) - 与ダメージ2倍 イービルアイ
20% 与えるダメージが2倍
※確率は+20で50%の検証結果
デス・サイズ、妖刀・村正、魔剣・斬鬼
40% 与えるダメージが2倍
Xmasローブの強化数による変化無し
Xmasステッキ(Xmasローブ装備時)
粉砕 攻撃(自ターン) 20% 与ダメージ1.5倍+敵D30%ダウン 二丁板斧、アロンダイト
※常時発動効果 攻撃(自ターン) 100% 強化数により最大でアタック値x1.7+武器のアタック値分ダメージを与える
ダークロード+やハデスなどは特殊効果なし武器として扱える
五月雨



  • 最終更新:2014-06-01 14:35:23

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