小ネタ

7転以降の数値

同じ幻獣で転生。ポイント(398)をA振りとした場合、8転以降転生するほどのメリットがないことがわかる。
(5転目の数値は無視。Stamina、ATK、DEFを0として計算)

フェンリル+ 6転 7転 8転 9転 10転 11転
転生ボーナス 6 7 7 7 7 7
S 5150 8732 10202 10349 10363 10365 10365
A 2720 4312 4942 5005 5011 5012 5012
D 1998 3192 3710 3762 3767 3767 3767


破壊神+ 6転 7転 8転 9転 10転 11転
転生ボーナス 6 7 7 7 7 7
S 1678 5260 6383 6495 6506 6507 6507
A 3652 5244 5967 6039 6046 6047 6047
D 992 2186 2603 2645 2649 2649 2649


玉藻前 6転 7転 8転 9転 10転 11転
転生ボーナス 6 7 7 7 7 7
S 4642 8224 9643 9785 9799 9800 9801
A 2409 4001 4600 4660 4666 4666 4666
D 2513 3707 4276 4333 4339 4339 4339


神龍+ 6転 7転 8転 9転 10転 11転
転生ボーナス 6 7 7 7 7 7
S 3750 7332 8662 8795 8808 8809 8809
A 3232 4824 5505 5573 5580 5581 5581
D 1308 2502 2951 2996 3000 3001 3001


5転考慮神龍+ 6転 7転 8転 9転 10転 11転
転生ボーナス 6 7 7 7 7 7
S 3750 8006 8729 8801 8809 8809 8809
A 3232 5287 5551 5578 5580 5581 5581
D 1308 2732 2974 2998 3000 3001 3001

神龍+を例に5転目を計算に入れた場合でも8転目に大差はなくなる。
つまり、8転するなら5転までLv80で転生してもよいと言える。数値だけで話せば。


いつまでカンストすれば良いのか

5転までカンストしない計算はLv200シミュ
バルゼブル+で計算。
3転あたりまでの数値は多めかもしれません。

毎回カンスト 1転 2転 3転 4転 5転 6転 7転 8転 9転 10転
転生ボーナス 1 2 3 4 5 6 7 7 7 7
S 4821 5900 6605 7272 7936 8599 9262 9926 9992 9999 9999
A 2404 3241 3524 3751 3973 4194 4415 4636 4658 4660 4661
D 2427 2868 3111 3335 3556 3777 3998 4219 4241 4244 4244
4転まで鍵と繭使用  
S 4821 0 0 0 0 7806 9183 9918 9991 9999 9999
A 2404 0 0 0 0 3797 4375 4632 4658 4660 4661
D 2427 0 0 0 0 3422 3963 4216 4241 4244 4244

7転目で大差はなくなる。
7転するなら4転目もカンストする必要はない
ただ、それぞれの楽しみ方があるので「無駄」とは言えない。

Lv200ステータス計算方法

旧来の計算方法(平均計算)で書きます
※例はライカーガスがLv51で変化できるならという前提

幻獣名 S A D 期間 S A D
ちびあくま 5 2 1 5 20 7 6
グレムリン 5 3 2 5 23 13 10
スケルトン 5 4 3 5 23 19 13
グレートオックス 8 4 4 5 38 19 19
バイコーン 14 3 6 5 67 13 29
馬魔 14 8 5 5 67 38 23
妲己 23 7 8 20 363 107 128
ライカーガス 47 18 7 149 5262 2030 752
          5861 2246 978

※計算式は(固定値+固定値/2)の結果を小数点切り捨て後2で割り算、期間を掛け四捨五入、固定値を加算(変化時に加算される)
除算結果が0になる場合は1として扱う
※おそらく、(固定値+固定値/2)/2の結果を小数点切り捨て後、期間を掛け、固定値を加算(変化時に加算される)がレベルは1つずつ上がるので正しいと思われる。


経験値ブースト

討伐でわざと無謀な相手を選び、倒される事で経験値を増やす事が出来る。
約3分で討伐成功時の1/4を得られるので、お金に余裕がある人が好んで行っている。
金銭効率は経験値1を得るのに必要なgmで、数値が低いほど効率が良いと言えます。
転生一回目、荒れ狂う巨龍βを250回やると13時間ほどで、Lv.42くらいになれます。
討伐モンスター名 Lv 経験値 討伐資金 金銭効率
裁きを下すもの Lv99      
死を告げるもの Lv99 50 6,000gm 120
女王ベルゼブル Lv88 46 12,000gm 260.8695652
荒れ狂う巨龍β Lv80 44 4,000gm 90.90909091
ロックイーター Lv70 39 3,500gm 89.74358974
ドラゴンゾンビ Lv60 33 3,000gm 90.90909091
ナイトメア Lv58 32 2,900gm 90.625
ドラゴンゾンビ Lv55 30 2,750gm 91.66666667
ロックイーター Lv54 30 2,700gm 90
ロックイーター Lv50 27 2,500gm 92.59259259
インキュバス Lv45 25 2,250gm 90
謎の強襲機械兵 Lv42 23 2,100gm 91.30434783
謎の強襲機械兵 Lv38 21 1,900gm 90.47619048
ケルベロス Lv36 20 1,800gm 90
嘲笑う影 Lv35 20 1,750gm 92.10526316
プラチナスライム Lv32 17 1,600gm 94.11764706
鬼熊 Lv30 16 1,500gm 93.75
プラチナスライム Lv29 16 1,450gm 90.625
アックスピーク Lv27 15 1,350gm 90
アックスピーク Lv24 13 1,200gm 92.30769231
ラヴァゴーレム Lv22 12 1,100gm 91.66666667
ゴースト Lv20 11 1,000gm 90.90909091
巨大変種カニ Lv18 9 900gm 100
巨大クラゲ Lv18 9 900gm 100
宝箱の亡霊 Lv16 8 800gm 100
巨大変種カニ Lv15 8 750gm 93.75
ゲド Lv12 6 600gm 100
火炎樹 Lv11 6 550gm 91.66666667
ゲド Lv10 5 500gm 100
トゲウサギ Lv8 4 400gm 100
変種カニ Lv6 3 300gm 100
獣コリュウ Lv6 3 300gm 100
獣コリュウ Lv5 2 250gm 125
オオネズミ Lv3 1 150gm 150

旧Lv200カンスト値一覧


7転目LV200のステータス A表(現世/前世) 更新停止中

7転目LV200のステータス B表(前世/現世) 更新停止中


  • 最終更新:2014-04-22 16:42:07

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