ステータス
■幻獣のステータスについて■
幻獣のステータスはレベルアップ、次の幻獣への変化時に上昇します。
変化時に上昇する数値のことを幻獣固有値といい、幻獣固有値はレベルアップによって上昇する数値の最大です。
最低の値は幻獣固有値を2で割り、小数点以下を切り捨てた数値となります。
また、レベルアップ時には自分で振り分けることができるPointを2取得します。
※Staminaは1Pointで3上昇し、AttackおよびDefenseは1上昇します。
例:
転生一回目 Class.SS 神龍の場合
幻獣固有値はStamina+20 Attack+22 Defense+8
これがレベルアップ時の最大の値となります。
最低の値は幻獣固有値を2で割った数値となるため、
Stamina+10 Attack+11 Defense+4となります。
Class.SS 神龍になるには、転生を一回以上しないといけないため、
必ず転生ボーナスの固定値(Stamina+3,Attack+1,Defense+1)が追加されます。
よって、例におけるステータス上昇の幅は
Stamina+13~23 Attack+12~23 Defense+5~9となります。
■幻獣のステータス固有値(変化時に起こるステータス上昇値)
※レベルアップ時のステータス上昇ではありません※
Class.F
Class.E
Class.D
Class.C
Class.B
Class.A
Class.S
Class.SS
Class.SS+
特殊効果を発動する幻獣
討伐・対戦時に特殊効果を発動する幻獣
討伐幻獣・装備品・運営の調整など不確定要素がある為、一概に下記発動率が正しいとは言えない
討伐の主体が死を告げる者時代のデータとして参考程度に
夜神、フェニックスなど公式発表 http://ameblo.jp/genmono/archive1-201111.html
幻獣 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
フェニックス | 武器に特殊効果が付いている | 武器の特殊効果発動率に+10% ※防具については未検証 |
アイスボーイ | 武器に特殊効果が付いていない | 「凍結」発動 ※発動確率未検証 |
スノーガール | 武器に特殊効果が付いていない | 「凍結」発動 ※発動確率未検証 |
獣王 | 武器に特殊効果が付いていない | 50%で「強打」発動 |
グランドタートル | 武器に特殊効果が付いていない | 30%で「突風」発動 |
磯姫 | 武器に特殊効果が付いていない | 「回復大」発動 ※発動確率未検証 |
夜神 | 武器に特殊効果が付いていない | 討伐 : 40%で「一斉攻撃」発動 |
対戦 : なし | ||
ベルゼブル | 武器に特殊効果が付いていない | 40%で「クリティカル」発動 |
バアルゼブル | 武器に特殊効果が付いていない | 50%で「クリティカル」発動 ※確率は50%の検証結果(幻獣討伐2報告 2012/05/13 18:27:03)より |
巨龍 | 武器に特殊効果が付いていない | 40%で「凍結 & 強打」発動 |
ハデス | 武器に特殊効果が付いていない | 「凍結 & 強打」発動 ※発動確率未検証 |
ダークロード+ | 武器に特殊効果が付いていない | 40%で「粉砕」発動 |
神龍+ | 武器に特殊効果が付いている | 武器の特殊効果発動率に+20% ※防具については未検証 |
バアルゼブル+ | 武器に特殊効果が付いていない | 高確率で「クリティカル」発動 |
闇黒龍+ | 武器に特殊効果が付いている | 武器の特殊効果発動率に+20% ※防具については未検証 |
朱雀 | 武器に特殊効果が付いている | 武器の特殊効果発動率に+20% ※防具については未検証 |
⇒ 特殊効果の詳細は特殊効果(装備品)へ
■レベルアップ時のステータス上昇値(最大、最小、中央値)と幻獣別SP表
- 最終更新:2012-01-26 00:03:12