ステータス

■幻獣のステータスについて■
幻獣のステータスはレベルアップ、次の幻獣への変化時に上昇します。
変化時に上昇する数値のことを幻獣固有値といい、幻獣固有値はレベルアップによって上昇する数値の最大です。
最低の値は幻獣固有値を2で割り、小数点以下を切り捨てた数値となります。
また、レベルアップ時には自分で振り分けることができるPointを2取得します。
※Staminaは1Pointで3上昇し、AttackおよびDefenseは1上昇します。

例:
転生一回目 Class.SS 神龍の場合
幻獣固有値はStamina+20 Attack+22 Defense+8
これがレベルアップ時の最大の値となります。
最低の値は幻獣固有値を2で割った数値となるため、
Stamina+10 Attack+11 Defense+4となります。
Class.SS 神龍になるには、転生を一回以上しないといけないため、
必ず転生ボーナスの固定値(Stamina+3,Attack+1,Defense+1)が追加されます。
よって、例におけるステータス上昇の幅は
Stamina+13~23 Attack+12~23 Defense+5~9となります。

■幻獣のステータス固有値(変化時に起こるステータス上昇値)
※レベルアップ時のステータス上昇ではありません※

Class.F

Class.E

Class.D

Class.C

Class.B

Class.A

Class.S

Class.SS

Class.SS+


特殊効果を発動する幻獣




■レベルアップ時のステータス上昇値(最大、最小、中央値)と幻獣別SP表

  • 最終更新:2012-01-26 00:03:12

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